文明帝國6:迭起興衰 v1.0.0.229(整合所有DLC版) 文明帝國6:迭起興衰v1.0.0.229(整合所有DLC版)官方繁體中文版(藍光版) 破解說明: 請將123資料夾複製到硬碟內(遊戲資料夾名及路徑名稱請勿包含任何中文字,否則無法啟動), 在執行CivilizationVI.exe,就可以開始玩 內容說明:   DLC列表: CivilizationVI-AztecCivilizationPack CivilizationVI-25thAnniversarySoundtrack CivilizationVI-VikingsScenarioPack CivilizationVI-PolandCivilization&ScenarioPack CivilizationVI-AustraliaCivilization&ScenarioPack CivilizationVI-PersiaandMacedonCivilization&ScenarioPack CivilizationVI-DigitalDeluxeExtras CivilizationVI-NubiaCivilization&ScenarioPack CivilizationVI-KhmerandIndonesiaCivilization&ScenarioPack CivilizationVI-RiseandFall 更新說明: 更新v1.0.0.229: 一般更新 增加了一個新的歷史時刻,成為第二個或更後的文明發現自然奇蹟+1時代分數。 在文中澄清了阿蒙森-斯科特研究站的獎金。 使水上樂園更便宜與機場保持一致。 重新評估了在宣戰戰勝城市和放逐城市之間處理好戰爭的方式。 自由城市和自由城單位戰鬥中獲得的單位經驗現在在獲得該單位的第一次促銷後被限制在+1。 刪除了調情和狡猾的議程。 如果這座城市有城牆或城市防禦工事,那麼在城市駐軍的遠程部隊現在總是被認為處於較高的位置。 更新韓國宮廷藝術。 修正了玩家在戰爭時可以共享可視性的情況。 修正了觀察氣球錯誤地授予無人機單位的戰鬥力增益的問題。 修復了球場效果與文本不匹配的問題。 體育場:+2人口不少於10人的城市旅遊。+5旅遊到有20人以上的城市。+2娛樂設施適用於6個瓷磚內的所有城市。(現在只適用於體育場而不適用於區域。) 早期時代的城邦加強防禦,阻止AI和玩家容易征服。 平衡變化 允許Polder旁邊的3塊地塊包含Hills。 每回合增加對緊急目標城市的忠誠度,以便突發事件不再以成員的青睞而結束,而不需要他們做任何事情。 增加了娛樂綜合建築效果。 競技場:+1文化。一旦保護解鎖,+1旅遊。+1這座城市的娛樂設施 動物園:+1科學到所有這個城市的雨林和沼澤地磚。為6個瓷磚內的所有城市提供+1娛樂設施。 體育場:+2人口不少於10人的城市旅遊。+5旅遊到有20人以上的城市。+2娛樂設施適用於6個瓷磚內的所有城市。 制定國家公園對環境保護主義和剝削性議程的領導者來說更為重要。 軍事聯盟現在為城市國家提供獎金。 馬其頓不再獲得征服自由城的提振。 有暮光勇士適用於海軍近戰單位。 中和總督輪流持續時間已根據遊戲速度進行了調整。 增益來源轉身時長已根據遊戲速度進行了調整。 AI更新 增加了將重要作品分類為集合的一些改進。 通過技術和公民樹改進AI的進展。 被囚禁的遠程部隊離開城市中心和營地的可能性要小得多。 UI更新 歷史時刻現在可以從「結束遊戲結果」屏幕訪問。 確保我們顯示了城市被割讓的正確城市細節。 如果我們不處於戰爭狀態,城市國家不再展示「戰爭」工具提示。 前首都現在與捕獲的首都區分開來。 城市橫幅波蘭語和錯誤修復。 我們的領導外交屏幕現在使用對獨特單位,建築物等的更長,更詳細的描述。 外交交易編輯框現在將適合5個項目,以適應所有5種聯盟類型。 如果我們不在聯盟中並且更新了工具提示以通知玩家他們需要聯盟來獲得積分,那麼每回合就會出現零點。 HUD中的外交肖像現在表示聯盟類型。 總督促銷按鈕現在會正確使用禁用狀態進行促銷活動,我們沒有前提條件可以賺取。 當宗教鏡頭橫幅即將轉換或在其轉換時被標記為主導時,宗教鏡頭橫幅將不再顯示第一宗教的多餘圖標。 在某些情況下解決了在選擇面板上顯示的地形工具提示。 增加了各種忠誠用戶界面的工具提示。 為技術樹節點添加聯盟圖標,以便玩家瞭解Level3ResearchAlliance成員正在研究的內容。 運動路徑現在顯示在宗教鏡頭上。 修正了RazeCity工具提示文本的準確性。 強調了幾個指示負面遊戲事件的通知圖標 在遊戲的最後一個時代,澄清了Era得分和Age閾值UI。 向研究選擇器添加研究聯盟指標。 在Espionage概述中添加了一個滾動面板到操作列表。 BUG修復 修復了防止水自然奇觀出現在巨大地圖上的問題。 修正了在進行兩棲攻擊時造成被單位使用他們的裝備力量而不是單位力量的錯誤。 「兩棲」部隊升級現在正確地消除了兩棲攻擊中的攻擊懲罰。 修復了導致單位維護成本不正確的錯誤。 修正了英國獲得城市以外的定居點時,PaxBrittania獨一無二的能力,即在英格蘭獲得城市時獲得免費近戰單位的問題。 修正了購買黃金區時向玩家收取不正確金額的錯誤。 修正了造成單位設置為'警戒'的錯誤,使其變為'強化',防止他們在敵人接近時醒來。 回收您最初建立的城市的歷史時刻現在只能在每個地塊的位置觸發一次,以防止利用時間分數進行耕作。 修正了神聖正義女王的成就和Metroplex的成就,以獲得正確的解鎖要求。 解放城市後,保留適當數量的政府時段,並提供插槽的Wonder。 修復了太空港,它被視為一個專業區。 固定馬特洪峰和張掖丹霞產卵群山環繞。 允許天體物理學高級研討會的成果,以更多的地區安置排列。 確保來自同一藝術家的第二部藝術作品在Apadana中提供一些文化/旅遊。 確保城市州政權獎金在您捕捉城市後正確應用。 修正KilwaKisiwani在其他城市的生產獎金,當你得到另一個宗主教團的類型。 【遊戲介紹】 《文明帝國VI》的遊戲宗旨是打造經得起時間考驗的帝國,而《迭起興衰》資料片則為玩家帶來了新選擇、新策略和新挑戰,讓他們領導文明歷經各個時代。您將博得全球人民的忠誠?還是坐看您的城市被敵人奪走?您的文明將邁入黃金時代或是淪入黑暗時代?在《文明帝國VI迭起興衰》裡,您將真正成為跨時代的領袖。 領導有方能讓文明邁入繁榮的黃金時代,而落後不前則可能淪入黑暗時代。若能妥善應付黑暗時代的挑戰,您的文明便能再次復興進入英雄時代。 維持國內人民忠誠可確保您的疆土完整,而獲得國外人民效忠則能擴展您的帝國。隨著自由城市脫離帝國獨立,以及鄰國競相爭取地圖上各城市的效忠,世界各國疆土會持續不斷的變化。 全新加入的行政長官系統讓玩家能夠進一步自訂與特化轄下城市,並藉此因應黑暗時代與忠誠度等新挑戰。七種各具特色的行政長官有著獨樹一格的強化樹,能適用於不同玩法及策略。 除了前述的各種新系統外,《文明帝國VI迭起興衰》還帶來了八個新文明和九位新領袖、八種可建造的全新世界奇觀,以及各式各樣的新單位、新區域、新建築和新改良設施,讓您以超越既往的更多方式建造、征服與鼓舞。 ●大時代 隨著您帶領文明經歷迭起興衰,並且達成各種史上重大時刻里程碑,您的文明將會邁入黃金時代或淪入黑暗時代,而這些時代會依據您在遊戲中的作為帶來特定的挑戰或是加成。若能在黑暗時代中成功復興,將可迎來更輝煌的黃金時代-英雄時代。 ●忠誠度 你治下的城市現在有各自的忠誠度。若忠誠度跌得太低,城市除了會面臨收益下降和叛亂等危機,甚至有可能自行宣佈獨立而脫離。記住,別人的失敗就是您的快樂。您可以靠著獲得地圖上其他城市的忠誠來擴展疆土。 ●行政長官 招募、指派與升級擁有特殊加成和強化樹的強勢人物可幫助您自訂轄下城市及鞏固人民忠誠度。 ●強化同盟 強化同盟系統能讓玩家建立各種不同類型的同盟並久而久之獲得加成。 ●緊急事件 若有文明發展得太過強大而造成威脅,其他文明可以聯手對抗,並在緊急事件結束後得到獎懲。 ●時間軸 全新的時間軸功能可讓您隨時回顧文明歷史,讓您用雙眼見證自己在邁向勝利的途中所經歷的各種史上重大時刻。 ●新領袖與新文明 本資料片帶來了八個新文明和九位新領袖。八個新文明各有獨特的加成與玩法,並提供了總計八種特色單位、兩種特色建築、四種特色改良設施和兩個特色區域。 ●全新內容 本資料片帶來了八種新世界奇觀、七種新自然奇觀、四種新單位、兩種新改良設施、兩個新區域、十四種新建築以及三種新資源。 ●強化的遊戲系統 除加強了政體系統並提供全新政策(包括黑暗時代政策)、全新隱藏領袖議程、全新戰爭藉口,另也強化了其他既有系統 系統需求 最低配備: 需要64位元的處理器及作業系統 作業系統:Windows7x64/Windows8.1x64/Windows10x64 處理器:IntelCorei32.5GhzorAMDPhenomII2.6Ghzorgreater 記憶體:4GB記憶體 顯示卡:1GB&AMD5570ornVidia450 DirectX:版本:11 儲存空間:13GB可用空間 建議配備: 需要64位元的處理器及作業系統 作業系統:Windows7x64/Windows8.1x64/Windows10x64 處理器:FourthGenerationIntelCorei52.5GhzorAMDFX83504.0Ghzorgreater 記憶體:8GB記憶體 顯示卡:2GB&AMD7970ornVidia770orgreater DirectX:版本:11 儲存空間:13GB可用空間 圖片說明: