近距離作戰:現代戰術 Close Combat Modern Tactics 近距離作戰:現代戰術CloseCombatModernTactics英文正式版(2CD)安裝序號: 7629-5712-6189-3898 破解說明: 關掉主程式,破解檔放置於CRACK夾內.請將破解檔複製到主程式資料夾內既可破解 內容說明: 1996年,Atomic公司推出了劃時代的即時戰術軍事遊戲"近距離作戰"(CloseCombat). 作為遊戲史上最早,最真實的戰爭遊戲,近距離作戰將我們帶到了1944年6月的諾曼底, 你有機會帶領美軍或德軍的班,排或連級單位,在Omaha海灘和St.Lo之間的地區與敵人 血戰.近距離作戰不僅為每一種地形,車輛,武器和彈道製作了精準的模型,而且還真 實地再現了士兵在現實戰場上會感受到的緊張和壓力.從今天的角度看,CC1的畫面和 遊戲界面無疑是相當原始的,但CC迷所熟悉的俯視視角卻是從CC1就已經確定了.作為 最早的即時戰略類遊戲之一,CC1也是即時戰略類遊戲的元老.1997年,Atomic推出"近 距離作戰"的續集---"近距離作戰:遙遠的橋"(CloseCombat:ABridgeTooFar). CC2的背景是1944年9月盟軍在荷蘭實施的"市場花園"行動,當時盟軍由南向北分別在 Eindhoven,Nijmegen,和Arnhem三個地區分別空降了美101空降師,82空降師和英第1空 降師,企圖在由這三個空降師佔領關鍵的五座大橋後,配合英國裝甲部隊由南向北實 施突破,從而加快結束戰爭.但英國第一空降師降落的Arnhem地區附近德軍駐有第9SS 和第10SS兩個黨衛裝甲師,而同時英國第30軍的突破遭到德軍的頑抗和反擊,進展很 不順利,以至於最後英國第一空降師遭到毀滅性打擊,"市場花園"行動失敗.CC2的畫面 雖較CC1有所改進,但限於當時的技術,畫面質量仍然不高.儘管如此,CC2還是在 2004年2月被Gamespy評為最偉大的10款RTS之一1998年推出的"近距離作戰3:俄國前線 "(CloseCombatIII:TheRussianFront)將我們帶到了1941-1945年的蘇聯,偉大的 衛國戰爭正在俄羅斯廣袤的疆土上展開.從蘇聯邊境到冰天雪地的莫斯科,從斯大林 格勒的工廠到柏林的廢墟,你將帶領德國或蘇聯的精銳部隊到處征戰.在CC3的戰役模 式下,一個成功的玩家將有機會從只能帶幾支部隊的士官升到 帶15支部隊的少校. 很多CC迷就是從CC3開始喜歡上CC的.CC3默認的800X600顯示設置和漂亮的地圖使畫面 較 CC2有顯著改進,同時CC3空闊的地形突出了裝甲部隊的作用(這也是為什麼諸位裝甲狂 人 最喜歡CC3的原因),以至於步兵在非城市地區似乎無多少用武之地.另外由於蘇聯國 土實 在太大,使得每個作戰地區只有廖廖三張地圖,所以感覺CC3以整個衛國戰爭作背景 ,規 模也實在太大了一點. 1944年12月16日,希特勒孤注一擲,集結了第1和第6黨衛裝甲軍等精銳在比利時的阿 登地 區向西線盟軍發動了他在二戰中西線的最後一次攻勢.他這次絕望賭博的目標是擊潰 美軍 的防線,最後佔領比利時重要港口安特衛普,逼迫盟軍和他講和."守望萊因"行動開始 的 前幾天,德軍進展非常順利,盟軍雖然拚死抵抗,但無法阻擋納粹的鋼鐵洪流.此時美 軍 101和82空降師緊急出動,搶在德軍之前佔領了阿登地區重要的交通樞紐---Bastogne 及其 周邊地區.德軍在隨後幾天將該城團團包圍,卻始終無法拿下.12月26日,巴頓將軍 率領 援軍趕到,將101師解放出來.德軍的這次進攻最終破產. 1999年推出的"近距離作戰:突出部戰役"(CloseCombat:BattleoftheBulge)第一 次在 CC系列中引入了由各戰術地圖拼接成的戰略地圖概念,在戰鬥中,如果你佔領了通向 敵人 後方的戰略通道,你就可以在下一回合的戰略地圖上將部隊移動到下一個地圖;而如 果你 通向後方的通路被敵人搶佔,你的部隊就會失去油料和彈藥補給.CC4還第一次在CC系 列 中引入了空襲和炮擊支援等設定.CC4也因此使CC帶上了戰略遊戲的烙印.但CC4遭人 垢病 的一點是其部隊配置是固定的,比如一支美軍部隊只能有三門AT炮和兩個Bazooka,嚴 重 局限了針對敵人特點作出相應配備的能力,而且每支部隊只要補給線暢通,後援幾乎是 無 盡的,往往你上一仗剛乾掉德軍五輛豹式坦克,下一仗他又出來五輛,簡直沒完沒了. .. 這一點使得CC4在玩家的口碑不如CC3和CC5. 2000年,Atomic公司連續第五年推出"近距離作戰"的續作----"近距離作戰:入侵諾曼 底 "(CloseCombat:InvasionNormandy).此作將CC帶回了1944年6月的諾曼底,但登陸 區域 定在了五個盟軍登陸海灘中最北面的Utah海灘,美軍的目標是在德軍後援趕到前搶佔 包括 法國北部重要港口Cherbourg在內的Cotentin半島. CC5在CC4的基礎上引入了ForcePool的概念,每支部隊都有一個ForcePool,所以後 備 部隊不再像CC4那樣是無限的,而且玩家可以根據敵人部隊性質配備部隊構成.在畫面 方 面,CC5的默認顯示是1024X768,地圖畫得非常精美,部隊的各種戰術動作也都十分合 理 .所以儘管有遊戲評論認為CC5相對其前作是換湯不換藥,但作為一個CC玩家,我卻認 為 CC5的確在各方面都已經達到了CC系列的頂峰. 在2000年發行了CC5以後,Atomic公司就從公眾的眼中消失了,Atomic的網站一直沒有 更 新過,到後來索性根本登陸不上了.有傳言說Atomic已經被解散,諸多CC迷們翹首以 待的 CC6似乎永遠都不會出現了. 然而2004年3月,CC迷們發現Atomic的網站又重新開通,而且居然在招聘人員!!! 2004年3 月29日,Atomic網站發佈了公司總裁KeithZabalaoui的一封信,他解釋說自從發佈 CC5以 來,Atomic一直在和美國海軍陸戰隊合作開發一款"近距離作戰"遊戲以作為美國海軍 陸戰 隊的戰術訓練器(TactialTrainer).該款被稱為"近距離作戰:海軍陸戰隊"(Close Combat:Marine)的遊戲現已被美國海軍陸戰隊在其內部發行並專門用來訓練新兵, USMC 將這個訓練課程命名為"海軍陸戰隊近距離作戰訓練程式"MARINECORPSCLOSE COMBAT TRAININGPROGRAM(MCCCTP).Atomic還為該遊戲開發了專門提供美國西點軍校使用的 版 本. 完成CC:Marine後,美國海軍陸戰隊需要Atomic開發一款基於3D遊戲引擎的CC,為此 Atomic找上了PeterTamte的DestineerStudios.PeterTamte原來為開發了Myth系列 和 Halo的Bungie公司工作,Bungie被微軟收購後,他創建了DestineerStudios,並和原 Atari遊戲公司副總裁PaulRinde共同運行該公司.DestineerStudios當時已經開發 了 一款令人感到不可思議的3D引擎,並正在尋找新項目.於是兩家公司一拍即合,開始共 同 開發遊戲. 近距離作戰--紅鳳凰(製作中)"(CloseCombat:RedPhoenix)是根據LarryBond的 暢銷小說"紅鳳 凰"改編的,背景是虛構的北朝鮮入侵南韓.這也是Atomic開發的第一款基於現代戰爭 , 使用完全現代化裝備的CloseCombat遊戲.在遊戲中,你控制一個美國海軍陸戰隊或 南韓 軍隊的加強排(ReinforcedRiflePlatoon),甚至一個北朝鮮的排級規模部隊,在一 張 規模令以往任何一張CC地圖都要相形見絀的戰場地圖上作戰. 相關商品:近距離作戰:最長的一日CloseCombatTheLongestDay英文正式版(RTS即時戰略遊戲軟體)(DVD版)TERRORSTRIKECLOSEQUARTERSCOMBAT英文正式版(DVD版)燃油機車戰鬥屠殺GasGuzzlersCombatCarnage英文正式版(RAC賽車遊戲軟體)(DVD版)戰鬥任務諾曼底CombatMissionBattleforNormandy英文正式版(RTS即時戰略遊戲軟體)(DVD版)暗龍騎士團2GrotesqueTactics2DungeonsandDonutsREPACK英文正式版(RPG角色扮演遊戲軟體)(DVD版)空戰奇兵7:未知天際ACECOMBAT7:SKIESUNKNOWN2官方繁體中文正式版射擊類(STG)遊戲(兩片藍光版)坦克大戰TankCombat英文正式版